Scrum: Was sind Scrum Artefakte?

Scrum: Was sind Scrum Artefakte? Die Artefakte von Scrum stehen fĂŒr den Wert eines Produkts. Sie sollen die Transparenz von SchlĂŒsselinformationen erhöhen. Alle Stakeholder, welche die Scrum Artefakte ĂŒberprĂŒfen, haben die gleichen Grundlagen fĂŒr Anpassungen.

Jedes Artefakt beinhaltet ein Commitment. Mit diesem Commitment wird sichergestellt, dass Transparenz und Fokus verbessert werden und der Fortschritt messbar ist.

Scrum: Was sind Scrum Artefakte?

Scrum: Was sind Scrum Artefakte?

Scrum Artefakte sind:

  • FĂŒr das Product Backlog ist es das Produkt‐Ziel.
  • FĂŒr das Sprint Backlog ist es das Sprint‐Ziel.
  • FĂŒr das Increment ist es die Definition of Done.

 

Product Backlog

Das Product Backlog ist eine Liste der Dinge, die benötigt werden um das Produkt-Ziel zu erreichen. Die Product Backlog Liste ist durch das Scrum Team abzuarbeiten. Product‐Backlog‐EintrĂ€ge sind durch das Scrum Team innerhalb eines Sprints als Done abzuschließen. Diese EintrĂ€ge stellen die Grundlage fĂŒr den Sprint‐Planning‐Event dar.

Mit Refinement‐AktivitĂ€ten werden die Product‐Backlog‐EintrĂ€ge in kleinere, prĂ€zisere Elemente zerlegt und weiter definiert.

Die Developer, die die Arbeit im Scrum Sprint erledigen werden, sind fĂŒr die GrĂ¶ĂŸe der Product-Backlog EintrĂ€ge verantwortlich. Der Product Owner kann die Developer unterstĂŒtzen, indem er ihnen dabei hilft, die Product‐Backlog‐EintrĂ€ge besser zu verstehen und den Arbeitsumfang sicherer einschĂ€tzen zu können.

 

Commitment: Produkt‐Ziel

Das Produkt‐Ziel ist das langfristige Ziel fĂŒr das Scrum Team. Das Scrum Team muss eine Zielvorgabe erfĂŒllen oder aufgeben, bevor es das nĂ€chste Produkt-Ziel angeht.

Das Produkt‐Ziel beschreibt einen zukĂŒnftigen Zustand des Produkts. Dieses Ziel kann dem Scrum Team als Planungsziel dienen kann. Das Produkt‐Ziel ist Bestandteil des Product Backlogs. Der Rest des Product Backlogs beschĂ€ftigt sich mit der Frage: Was wird benötigt um das Produkt‐Ziel zu erfĂŒllen?

Ein Produkt ist hat das Ziel einen Kundenwert zu liefern. Es hat eindeutig definierte Benutzer oder Kunden. Ein Produkt kann eine Dienstleistung, ein physisches Produkt oder auch in immaterielles Gut sein.

 

Sprint Backlog

Das Sprint Backlog besteht aus:

WofĂŒr: Sprint‐Ziel,

Was: Product‐Backlog‐EintrĂ€ge, die im Sprint abgearbeitet werden sollen,

Wie: Umsetzbarer Plan fĂŒr die Lieferung des Increments.

 

Das Sprint Backlog ist ein Plan von und fĂŒr die Developer. Es beschreibt die Arbeit, welche die Developer wĂ€hrend des Sprints zur Erreichung des Sprint‐Ziels ausfĂŒhren wollen. Das Sprint Backlog wird wĂ€hrend des gesamten Sprints laufend aktualisiert. Es sollte genĂŒgend Details beinhalten, damit der Fortschritt im Daily Scrum ĂŒberprĂŒft werden kann.

 

Commitment: Sprint‐Ziel

Das Sprint‐Ziel wird wĂ€hrend des Sprint‐Plannings erstellt und dann zum Sprint Backlog hinzugefĂŒgt. Das Sprint‐Ziel ist die einzige Zielsetzung fĂŒr den Sprint. Das Sprint‐Ziel schafft ein Commitment der Developer.

Das Sprint‐Ziel schafft auch mehr Fokus und motiviert das Scrum Team zusammen statt in getrennten AktivitĂ€ten zu arbeiten.

Wenn sich herausstellt, dass die Arbeiten von den Erwartungen der Developer abweichen, stimmen sie sich mit dem Product Owner ab. Ziel diese Abstimmung ist die Anpassung des Sprint Backlog Umfangs ohne das Sprint‐Ziel zu beeinflussen.

 

Increment

Ein Increment ist ein messbarer Schritt in Richtung des Produkt‐Ziels.  Um einen Mehrwert zu erzielen, muss das Increment verwendbar sein.

Die Arbeit kann als abgeschlossen und folglich als Increment bezeichnet werden, solange das Increment nicht der Definition of Done entspricht.

Innerhalb eines Sprints kann mehr als ein Increment erstellt werden. Deren Summe wird im Sprint Review vorgestellt.

Ein Increment kann auch schon vor Ende des Sprints an die Stakeholder geliefert werden. Der Sprint Review sollte nicht als Barriere zur Lieferung von Added Value angesehen werden.

 

Commitment: Definition of Done

Die Definition of Done beschreibt den Zustand des Increments, wenn das Increment die fĂŒr das Produkt erforderlichen QualitĂ€tsstandards erfĂŒllt.

Die Developer mĂŒssen sich an die Definition of Done halten. Wenn mehrere Scrum Teams an einem Produkt zusammenarbeiten, mĂŒssen sie eine gemeinsame Definition of Done erarbeiten.

In dem Moment, in dem ein Product‐Backlog‐Eintrag die Definition of Done erfĂŒllt, entsteht ein Increment.

Die Definition of Done schafft Transparenz. Allen Stakeholdern wird ein gemeinsames VerstĂ€ndnis darĂŒber vermittelt, welche Arbeiten als Teil des Increments abgeschlossen wurden.

Wenn ein Product‐Backlog‐Eintrag nicht die Definition of Done erfĂŒllt, kann es weder released noch beim Sprint Review prĂ€sentiert werden.

 

Scrum: Was sind Scrum Artefakte?- Was sind die hilfreichsten Projektmanagement Methoden?

Mit dem Seminar Projektmanagement Grundlagen + Online Schulung Projektmanagement Grundlagen erlernst Du als Projektmanager folgendes Fachwissen:

  • Projekte schnell starten – effektiv umsetzen – sicher abschließen
  • Wie fange ich an? Definiere die Scrum Artefakte
  • 4 innovative Projektmanagement-Methoden: WĂ€hle passende Methode fĂŒr Dein Projekt
  • Was ist Sprint Planning?
  • Wie kann ich Deadlines einhalten? Effektives Zeitmanagement im Projekt
  • Wie sollÂŽs weiter gehen? Krisen und Konflikte in den Griff bekommen
  • Wie kann ich Informationen vermitteln? Effektive Kommunikation im Projekt-Team und gegenĂŒber Kunden
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Seminar Projektmanagement Grundlagen + Online Schulung Projektmanagement Grundlagen mit der Produkt-Nr. K01 online buchen: bequem und einfach mit dem Seminarformular online.

 

Scrum: Was sind Scrum Artefakte?

 

Zielgruppe zum Seminar Projektmanagement Grundlagen + Online Schulung Projektmanagement

  • Projektleiter, Projektmitarbeiter, Technische Mitarbeiter in Projekten, Fach- und FĂŒhrungskrĂ€fte mit Projektverantwortung.
  • Verantwortliche Projektmanager, die Projekt-Teams, Kollegen und Projekt-Mitarbeiter fĂŒhren, ohne Projektleiter zu sein.

 

Dein Nutzen mit dem Seminar Projektmanagement Grundlagen + Online Schulung Projektmanagement

  • Projektmanagement: Welche Methode passt zu Deinem Projekt?
  • Kommunikation als Erfolgsfaktor fĂŒr agiles Projektmanagement
  • Krisen und Deadlines in den Griff bekommen

 

Dein Vorsprung mit dem Seminar Projektmanagement Grundlagen

Alle Teilnehmer erhalten mit dem Seminar Projektmanagement Grundlagen die S+P Tool Box:

+ S+P Tool „Professionelles Projektmanagement“

+ S+P Leitfaden: Fit fĂŒr den Projektstart: Planung, Umsetzung und Controlling

+ S+P Checkliste: Projekt-Ziele SMART formulieren

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+ S+P Checkliste: Die ABC-Analyse-PrioritÀten richtig setzen

+ S+P Leitfaden: Erfolgreich Verhandeln in schwierigen Situationen als Projektmanger

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Programmablauf zum Seminar Projektmanagement Grundlagen + Online Schulung Projektmanagement Grundlagen

 

Projektmanagement: Welche Methode passt zu Deinem Projekt?

  • Zur einfachen Umsetzung: Methoden und Instrumente der Projektplanung
  • 4 innovative Methoden fĂŒr Ihr Projektmanagement: Prince 2, PMBOK / ISO 21500, AgilePM / Scrum und Canvas
  • Projekte beherrschbar machen – Projekte mit Scrum systematisch in Projektphasen aufteilen
  • Was ist Sprint Planning?
  • Wirksame Projektorganisation mit ISO 21500 – Risiken minimieren, Maßnahmen absichern und QualitĂ€t gewĂ€hrleisten
  • Projektsteuerung und Projektcontrolling in der Praxis
  • Der erfolgreiche Abschluss – Was ist zur Projektabnahme zu beachten?

Die Teilnehmer erhalten mit dem Seminar die S+P Tool Box fĂŒr Projektmanager:

+ S+P Tool: „Professionelles Projektmanagement“

+ S+P Leitfaden: Fit fĂŒr den Projektstart: Planung, Umsetzung und Controlling

+ S+P Checkliste: Die hÀufigsten Fehler im Projektmanagement

 

Kommunikation als Erfolgsfaktor fĂŒr agiles Projektmanagement

  • Agiles Projektmanagement: Vom Erfolgsgeheimnis zur Notwendigkeit
  • Gemeinsam erfolgreich – Kommunikationswege im Projekt-Team mit dem Daily Scrum vereinfachen
  • Effektive Einbindung verschiedener FĂŒhrungsebenen und Fachbereiche in die Projektarbeit
  • Leistungsmerkmale mit dem Kunden abstimmen und im Team kommunizieren
  • Der Sprint: Schnelle und gezielte Entscheidungsfindung im Projekt
  • Einsatz von Burn‐Down‐Charts, Burn‐Up‐Charts oder Cumulative‐Flow‐Diagrammen
  • Effektive Stakeholder-Analyse – Verhandlungen gezielt fĂŒhren

Die Teilnehmer erhalten mit dem Seminar die S+P Tool Box fĂŒr Projektmanager:

+ S+P Checkliste: Projekt-Ziele SMART formulieren

+ S+P Leitfaden: Erfolgreich Verhandeln in schwierigen Situationen 

Krisen und Deadlines in den Griff bekommen

  • Scrum Sprints: ProjektablĂ€ufe konsequent planen, gliedern und bewĂ€ltigen
  • On Time – on Target: Planung von Zeit, KapazitĂ€ten, Ressourcen und Meilensteinen
  • Deine Tools: Sprint Planning, Daily Scrums, Sprint Review und Sprint Retrospective
  • Wie kann ich Deadlines sicher einhalten?
  • Unterscheiden können zwischen „Dringend“ und „Wichtig“
  • Aufgaben und Zeitfenster im Team kommunizieren und delegieren
  • Es geht nicht mehr weiter – was nun? Projektkrisen erfolgreich ĂŒberwinden
  • Richtiger Umgang mit WiderstĂ€nden und Leistungsproblemen

Die Teilnehmer erhalten mit dem Seminar die S+P Tool Box fĂŒr Projektmanager:

+ S+P Test: Richtig Delegieren – RĂŒckdelegation vermeiden

 

Die Teilnehmer der Seminare Projektmanagement haben auch folgende Online Schulungen und E-Learnings gebucht:

E-Learning Die Erfolgsfaktoren fĂŒr Projektmanager

Seminar Methoden fĂŒr Projektmanager

Seminar Projektmanagement: Erfolgreiche Moderation

 

Anforderungen an das Projektmanagement mit Scrum Artefakte

Projektmanagement ist der Einsatz spezifischer Kenntnisse, Fertigkeiten, Instrumente und Techniken, um einen Added Value fĂŒr das Unternehmen zu schaffen. Die Entwicklung von Software fĂŒr einen besseren GeschĂ€ftsprozess, der Bau eines GebĂ€udes, die Ausweitung des Vertriebs auf einen neuen geografischen Markt. Das sind nur einige Beispiele fĂŒr Projekte.

Alle Projekte sind eine zeitlich begrenzte Anstrengung, um Added Value fĂŒr das Unternehmen zu schaffen. Alle Projekte haben einen Anfang und ein Ende. Sie haben ein Team, ein Budget, einen Zeitplan und eine Reihe von Erwartungen, die das Team erfĂŒllen muss. Jedes Projekt ist einzigartig und unterscheidet sich vom Routinebetrieb – den laufenden AktivitĂ€ten einer Organisation -, da Projekte einen Abschluss finden, sobald das Ziel erreicht ist.

Die Leitung dieser Projekte liegt in den HĂ€nden von erfahrenen Projektmanagern, die dafĂŒr sorgen, dass ein Projektteam seine Ziele erreicht. Projektleiter verwenden verschiedene Werkzeuge und Techniken, um die Anforderungen eines Projekts zu erfĂŒllen.

Projekte werden benötigt, um Probleme schnell zu lösen, wobei davon ausgegangen wird, dass ĂŒber einen gewissen Zeitraum hinweg Verbesserungen vorgenommen werden. Andere Projekte haben eine lĂ€ngere Laufzeit, da grĂ¶ĂŸere VerĂ€nderungen im Unternehmen bewirkt werden sollen.

Wieder andere Projekte sind eine Mischung aus diesen beiden Projektarten. Projektleiter nutzen ihre FĂ€higkeiten und Kenntnissen, um andere zu motivieren, die Ziele eines Projekts zu erreichen. Projektleiter sind entscheidend fĂŒr den Erfolg von Projekten und das Erreichen von Zielen.

 

Scrum Artefakte mit SQERT prÀsentieren

SQERT ist eine PrĂ€sentationstechnik fĂŒr Profis im Bereich Projektmanagement. SQERT steht fĂŒr Scope, Quality, Effort, Risk und Timing. Im Gegensatz zu dem klassischen Dreieck aus Umfang, Zeit und Kosten. Die SQERT-Technik eignet sich gut fĂŒr die regelmĂ€ĂŸige Trendanalyse bei Projekten. FĂŒr SQERT wird hĂ€ufig die einfache geometrische Form eines FĂŒnfecks verwendet. Einzelne Komponenten des Projektmanagements können damit leichter veranschaulicht werden. Mit SQERT kannst du die folgenden Bausteine des Projekts einfach und transparent prĂ€sentieren:

Umfang: Auflistung der Ziele, Vorgaben und AktivitĂ€ten zur DurchfĂŒhrung eines Projekts
QualitĂ€t: ErfĂŒllung der Anforderungen der Stakeholder
Aufwand: Arbeit der Ressourcen zur Erreichung der Projektziele
Risiko: Ergebnis von Abweichungen, die das Toleranzniveau beeinflussen
Zeit: Erforderliche Dauer fĂŒr die Lieferung der Endergebnisse.

Seminar Projektmanagement Grundlagen + Online Schulung Projektmanagement Grundlagen mit der Produkt-Nr. K01 online buchen: bequem und einfach mit dem Seminarformular online.

 

Scrum: Was sind Scrum Artefakte?

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